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【バルダーズゲート3ビルド論】初ターンに敵に大打撃。急所攻撃を生かした弱点特攻先制パンチ型ローグ

皆さんこんばんは。うとうとです。

バルダーズゲート3をやっていてクラス変更したいなという時ありますよね。

私も何回もクラス変更をしていますが、どういったビルドが良いのか考えるのが面倒になってしまいます。

今日はそんな時に使えるスキルセットを「バルダーズゲート3ビルド論」としてご紹介したいと思います。

クラス変更の仕方について

まずクラスの変更ですが、野営地にいるアンデッドの「シナビ」に100ゴールドを支払って変更する事が出来ます。

シナビはクラスの変更以外にも傭兵を雇ったり、死亡したプレイヤーを蘇生したり出来ますが、クラスの変更で利用する事が多いと思います。ていうかそれしか使いません。

シナビは「湿った墓地」で出会うか、一定以上ストーリーが進むと勝手に野営地に現れます。

何度クラス変更しても値段は100円です。物価が上がってもシナビの価格は据え置きです。

ビルドについて

それでは本題のバルダーズゲート3ビルド論に入りましょう。

今回は中〜遠距離戦闘にオススメのローグのビルドについてご紹介します。

基礎ステータス

筋力         
敏捷力17
耐久力14
知力12
判断力14
魅力10

クラス構成

レンジャーLv5
サブクラス:暗中の追跡者
ローグLv3
サブクラス:アサシン
ファイターLv2自由枠Lv2
レベルの自由枠について

自由枠の上げ方は人それぞれですが何個か候補を上げておきます。

他にも選択肢はありますが、ここら辺が無難だと思います。

基本的な戦術

高いイニシアチブを生かして敵に先制攻撃で大ダメージを与えるのがモチーフです。

レンジャーのスキル”恐るべき奇襲”とローグのスキル”急所攻撃”で大ダメージを狙いましょう。

基本的に自キャラは早めに動けるので最初のターンに奇襲攻撃、急所攻撃で自分より遅いターンの敵を削っていきましょう。

ファイターのスキル”怒涛のアクション”を使えば、小休憩毎ですがもう一度攻撃を行うことが出来ます。

注意すべき点としては、攻撃する際は必ず”急所攻撃”からするようにしましょう。

奇襲攻撃を最初に行うと、急所攻撃が使用できなくなります。

攻撃回数が減ってしまうため、攻撃する順番は”急所”→”奇襲”→”通常攻撃”の順番でやりましょう。

総評

  • 奇襲・急所攻撃による大ダメージ
  • イニシアチブが高い為、比較的早めに動ける。
  • 遠距離メインのビルドだが重装防具が装備可能
  • 攻撃の順番さえ覚えれば、初心者でも使いやすい。
  • 魔法攻撃は苦手

基本的には近距離ではなく、遠距離で火力を出していくビルドですが、近接でも火力は出せます。

ただし近接の場合は機会攻撃を受けてしまうので注意が必要です。”機会攻撃”を受けたくない場合は特技で機動力を選びましょう。

さらに火力を出したい場合はレンジャーのスキル”狩人の印”を使う事で追加ダメージを出すことが出来ます。

最初のターン以降は味方に敵に近づいてもらい、切迫を誘発させてから”急所攻撃”で敵を削っていきましょう。

ローグのスキル”暗殺者の敏速”で戦闘開始時にアクションとボーナスアクションが回復するので、戦闘が始まる前に遠くから敵を攻撃して、先手を打った状態で戦闘を開始すればかなり楽できます。

耐久面はあまり高くはありません。紙装甲です( ´∀` )盾は必ず持ちましょう。

”レンジャー騎士”を取ると重装防具の習熟を得られるので高難易度の場合は取った方が無難です。

パーティーに弓使いが欲しいなと思ったら是非マネして見て下さい。

次回の記事も読んで貰えると嬉しいです。よろしくお願いします。

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